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Phyrena

[REGULAMENTO GRID :: PROTOCOLO OFICIAL DE COMBATE]


O GRID é o regulamento competitivo padronizado que rege todos os combates classificados da PHYRENA.

★ FULL_PROTOCOL_AVAILABLE

Lê as regras oficiais completas // v1.0

ABRIR_REGRAS_OFICIAIS

[01 :: DOUTRINA]

Intenção de Design
  • Envolvimento contínuo em detrimento da passividade.
  • Domínio posicional sobre ações isoladas.
  • Resultados legíveis para os espectadores em tempo real.
  • Expressão de habilidade através de modificadores de classe.
  • Integridade competitiva em todos os combates.
Princípio do Sistema
  • Sem pontuação sem controlo.
  • Sem vantagem sem intenção.
  • Os pontos são escassos, deliberados e de alto valor.
  • A clareza e a justiça têm prioridade sobre a complexidade.

[02 :: FLUXO DE COMBATE]

Estrutura do Combate
  • Duração do combate: 5 minutos (fixo).
  • Condições de vitória: finalização, vantagem de +3 pontos, prolongamento ou decisão do árbitro.
  • A vitória automática é acionada com uma vantagem de 3 pontos.
  • O prolongamento ocorre se as pontuações estiverem empatadas no final do tempo regulamentar.
Protocolo de Prolongamento
  • Cada atleta seleciona: Controlo Pelas Costas ou Chave de Braço (armbar).
  • 1 minuto de ataque por atleta, em turnos alternados.
  • Vencedor determinado pela finalização mais rápida ou escape mais rápido.
  • Se não resolvido, aplica-se decisão do árbitro.
Condições de Reinício
  • Saída dos limites resulta em reinício imediato.
  • Posição restaurada com base no último controlo dominante.
  • O árbitro determina a iniciativa após o reinício.

[03 :: PONTUAÇÃO & CLASSE]

Sistema de Pontuação
  • Pontos atribuídos apenas para ações mensuráveis e controladas.
  • As ações devem demonstrar controlo (≥ 3 segundos).
  • Progressão intencional e impacto visível são obrigatórios.
  • As categorias de pontuação incluem apenas finalizações.
  • A classe Controller pontua chegando ao mount ou às costas.
  • Os pontos são intencionalmente escassos e significativos.
Critérios de Finalização
  • Deve criar perigo visível.
  • Deve forçar uma reação defensiva.
  • Deve ter potencial real de finalização.
  • Tentativas soltas ou não ameaçadoras não pontuam.
Vantagem & Penalizações
  • Iniciativa e progressão são recompensadas.
  • Passividade e desengajamento são penalizados.
  • Penalidade menor: +1 ponto atribuído ao adversário.
  • Os gatilhos incluem passividade, fuga ou inatividade repetida.
  • Infrações repetidas escalam para a desqualificação.
Interação de Classe
  • Cada atleta seleciona uma classe antes do combate.
  • As classes modificam os pesos de pontuação e os gatilhos de bónus.
  • As classes não afetam a duração do combate ou as condições de vitória.
  • Objetivo: alterar a estratégia sem comprometer a justiça.

[04 :: CONDUTA & AUTORIDADE]

Ações Proibidas
  • Desqualificação imediata por infrações críticas.
  • Inclui: quedas sobre a cabeça, golpes nos olhos, mordidas, manipulação de dedos, chaves cervicais.
  • Qualquer tipo de golpe é proibido.
  • Abuso verbal ou ignorar uma desistência resulta em desqualificação.
  • Escapar de finalizações fugindo da área é proibido.
Autoridade do Árbitro
  • Autoridade final sobre pontuação e aplicação das regras.
  • Determina reinícios e controlo posicional.
  • Avalia os resultados do prolongamento quando necessário.
  • Todas as decisões seguem os padrões de aplicação do GRID.

[05 :: EVOLUÇÃO]

Mutabilidade Sazonal
  • As regras podem evoluir entre temporadas competitivas.
  • A Época 0 define o protocolo base.
  • Ajustes limitados a valores de pontuação e equilíbrio de classes.
  • As regras fundamentais e a estrutura permanecem inalteradas.
Legado & Rankings
  • Os rankings persistem entre temporadas.
  • O desempenho sazonal e o legado de sempre são registados separadamente.
  • O sistema garante continuidade competitiva a longo prazo.