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Phyrena

[WLF] WOLFPACK

[PROTOCOLO DE CLÃ :: ESQUADRÕES DO GRID]


Um clã é uma unidade de combate de até 10 jogadores, ligados por um nome partilhado, uma tag de quatro caracteres e um brasão personalizado.


Não precisas de um clã para competir. Precisas de um para pertencer.


> FUNDA UM. ENTRA NUM. LUTA COM ELE.

[IDENTIDADE :: NOME · TAG · BRASÃO]


Cada clã declara-se com três coisas. Aparecem ao lado do teu lutador onde quer que o GRID vá.


Nome

spec :: 2–32 caract. · único

O nome completo do teu clã. A bandeira sob a qual lutas.

Tag

spec :: 1–4 maiúsculas A–Z / 0–9 · único

O identificador curto exibido ao lado do nome de utilizador de cada membro.

Brasão

spec :: forma · padrão · emblemas

O teu símbolo visual. Construído a partir de uma forma, um padrão e emblemas sobrepostos.

[ANATOMIA DO BRASÃO :: TRÊS CAMADAS]


Cada brasão é composto em três etapas: escolhe uma forma, um padrão e coloca um emblema por cima.


01 :: Forma

A silhueta do próprio brasão.

02 :: Padrão

O campo que preenche a forma.

03 :: Emblema

O ícone centrado no campo.

[GALERIA :: BRASÕES DE EXEMPLO]


Algumas combinações usando peças iniciais. Não é preciso que dois clãs se pareçam.


[BRG] BARRAGE

[URSO] URSO

[DRG] DRAGOS

[VOID] VOID

Fundar um Clã
  • Qualquer jogador sem clã pode fundar um.
  • Custa 15 TKN, deduzidos do saldo do fundador.
  • O fundador torna-se o líder e o primeiro membro.
  • Nome e tag são únicos na PHYRENA — escolhe algo que ainda esteja disponível.
Funções
  • Líder — o jogador que fundou o clã.
  • O líder envia convites e analisa pedidos de entrada.
  • O líder gere o brasão e o perfil público do clã.
  • Todos os outros membros são lutadores regulares — em pé de igualdade, sem sub-ranks.
Limite de Membros
  • Um clã comporta até 10 jogadores, líder incluído.
  • Cada jogador pertence a no máximo um clã de cada vez.
  • Uma vez cheio, não podem ser aceites mais convites ou pedidos de entrada.
  • Liberta uma vaga despedindo-te de um membro existente.
Convites
  • Apenas o líder pode convidar jogadores para o clã.
  • O convidado recebe uma notificação na app e um email.
  • Os convites pendentes podem ser aceites ou recusados pelo convidado.
  • Convites para jogadores já num clã são bloqueados.
Pedidos de Entrada
  • Qualquer jogador sem clã pode pedir para se juntar a um.
  • Os pedidos ficam pendentes até o líder os aceitar ou recusar.
  • Só podes ter um pedido pendente por clã de cada vez.
  • A aceitação é bloqueada se o clã já estiver no limite.
O Brasão
  • Construído a partir de uma forma, um padrão e uma pilha de emblemas.
  • Cada clã começa com um brasão padrão e um pequeno conjunto de peças iniciais.
  • Desbloquear novas peças é aleatório — pagas TKN, o GRID escolhe o recurso.
  • Uma vez desbloqueada, uma peça fica permanentemente disponível para o teu clã.
Personalização do Brasão
  • Formas — a silhueta do teu brasão. 20 TKN por desbloqueio aleatório.
  • Padrões — o campo atrás dos emblemas. 20 TKN por desbloqueio aleatório.
  • Emblemas — os ícones sobrepostos no brasão. 5 TKN por desbloqueio aleatório.
  • O líder gasta do seu próprio saldo de TKN para desbloquear novas peças.
Saída & Dissolução
  • Os membros podem sair de um clã a qualquer momento, libertando uma vaga.
  • Se o líder sair, o clã deve ser reorganizado antes de poder recrutar novamente.
  • Tag e nome ficam reservados enquanto o clã existir.
  • As decisões são públicas — o histórico do teu clã faz parte do teu perfil de lutador.
Porquê Formar um Clã
  • Identidade — luta sob uma bandeira partilhada, não apenas um nome de utilizador.
  • Pertença — uma equipa pequena e unida dentro de uma cena competitiva mais ampla.
  • Reconhecimento — a tag e o brasão do clã seguem-te nos rankings e nas transmissões.
  • Mais mecânicas específicas de clã chegam à medida que o GRID se expande.